CR de la session 3 d'A la recherche de l'aventure
Pour cette 3eme session, pas mal de joueurs manquent à l'appel (Elmaris, Sara et Dimitri), heureusement, un nouveau personnage rejoint le groupe:
Cervantes, halfelin niv. 1 (l), agile comme pas deux (D16), Cervantes se prend néanmoins pour une sorte de chevalier errant, regardant le monde avec enthousiasme du haut de son poney. Cervantes est donc la droiture même, tout le contraire de son petit frère Tass avec lequel il ne s'entend guère, les deux ayant de méthodes et des objectifs très différents...
Bon, chevalier errant, ça ne nourrit pas son homme ... Par contre chasseur de prime, oui ... enfin si on survit suffisamment longtemps et que l'on réussit à capturer sa proie... Le nain Hermann est recherché... bon pas à Valbourg où il n'a encore commis aucun délit mais à Luln, il y a une prime de 700 PO sur sa tête! Alors bon la quête de la princesse à sauver, toussa, ça sera pour une autre fois... Et puis Hermann aurait été vu à Valbourg où résidait, aux dernières nouvelles son frère Tass... Ce vaurien ne vaut peut être pas la peine d'être revu mais c'est la famille tout de même..., alors Cervantes transit de froid franchit les limites de la ville. et sur ordre du guet dépose son arc à la capitainerie puis prend une chambre à l'auberge de la Torche brûlée, l'une des trois susceptible d'accueillir le frangin... Cependant, il n'y est pas... reste à tenter les trois faisans dorés (mais quel nom à la con!)...
Tass n'entend pas son frère arriver dans l'auberge, absorbé qu'il est par sa partie de dès... Que vient donc faire ce père-la-morale dans un tel endroit? Bien, sans enthousiasme, Tass l'accueille... C'est la famille tout de même! Ha si! Le nain Hermann, on l'a vu! Il se terre au Château Caldwell! Justement Clifton vient de faire libérer l'enchantement qui bloquait la porte et il a besoin de nouveau d'un groupe de "nettoyeur". Il offre donc 750 PO aux cinq participants (la moitié payable au retour) ainsi que la possibilité, à nouveau, de se servir sur place. Mais après, il aura à peine de quoi faire retaper le château et acheter de quoi ouvrir sa boutique: il risque la ruine!
Cervantès, Tass, Yuri, Ras et Christania partent donc le lendemain explorer le reste de l'édifice. Ils ont laissé un mot à l'auberge à l'intention d'Elmaris de Sara et de Dimitri pour leur indiquer où ils allaient. En effet, il y a deux jours l'elfe s'était absenté "pour 5 minutes" et on ne l'avait plus revu depuis... Sara et Dimitri, inquiets étaient parti à sa recherche.
Plus d'une semaine s'est déroulée depuis leur retour et si Ras et Christania avaient à peine quitté leur chambre à l'auberge, Yuri avait amplement eut le temps de se renseigner et, à nouveau le Patriarche avait eu des nouvelles de l'académie de Thyatis (en si peu de temps, c'est étrange!): Barococar, Barococar... ce nom avait été lui aussi retrouvé mais cette fois-ci sur un papyrus écrit sous la dynastie de Padempathis VII. Il s'agissait d'un architecte de renom quoiqu'un peu excentrique et téméraire dans ses conceptions,... parfois peu pratiques. Certes sa pyramide inversée était l'attraction de la capitale et tenait grâce à une magie amplifiant l'attraction lunaire... jusqu'à une conjonction mal venue... Elle s'effondra donc sur le parc à crocodiles, plusieurs s'en échappèrent et finirent par dévorer le caniche de la reine! Ce qui lui valut le bannissement (après confiscation de tous ses biens pour rembourser les dégâts et dédommager les maitres des esclaves ayant péri dans la tragédie).
Nos aventuriers retournent donc au château où aucune surprise ne les attend sur la route. Après avoir laissé leurs mules et poney dans l'une des première pièce avec un peu de fourrage et d'eau, prudents, ils décident tout de même de vérifier que personne ne s'est introduit dans la demeure, ce qui permet de faire une visite express pour Cervantes. Hors un phénomène étrange se passe, la statue de Barococar s'adresse à lui et lui offre de répondre à ses questions. Non elle n'a pas vu le nain Hermann et non, le nom de la reine (JveferTiti... NdMJ: je sais, je n'ai honte de rien!...) ne lui dis rien non plus! Et non, elle ne lui a pas valu le bannissement! Et non il ne boude pas! ... mais ne dit plus rien... bref nos aventuriers, ont perdu l'occasion d'apprendre des choses intéressantes!
La porte est effectivement ouverte et révèle, des tentures et un tapis... de Barococar... Sous le tapis une trappe! Une échelle descend dans l'obscurité et bientôt on ne voit plus le premier individu qui y descend, ni sa torche... Yuri passe en premier et les autres n'osant le laisser seul, finissent par le rejoindre... le dernier a juste le temps d'apercevoir le tapis roulé sur le coté se contorsionner comme un vers de terre pour l'entendre se dérouler sur la trappe... enfin.. la trappe ... de l'autre coté il n'y a plus de trappe! Et l'on ne peut plus ressortir de la cave... Mais bon sang qui a bien pu concevoir une architecture aussi absurde?
La réponse arrive bientôt, sous la forme d'un occupant de la cave ... Au milieu des tonneaux, un archéologue de Thyatis, au teint cireux, vêtu des hayons de ce qui fut des habits de bonne qualité, âgé, éprouvé et fatigué, leur explique avoir été emprisonné dans cette cave depuis un temps... indeterminé... Quoi! trois années ont passé! ...Lui et son expédition étaient à la recherche du temple des dieux oubliés (NdMJ: et s'ils ont été oubliés, ça n'est peut-être pas pour rien!). Et de son expédition, il ne reste que lui et deux autres survivants, malheureusement, les bougres ont perdu la raison et se trouvent dans la pièce attenante. Nos braves aventuriers ayant pitié du sort du malheureux, lui propose de partager leur ration! L'homme est aux anges, pouvoir manger autre chose que du fromage! Et boire autre chose que de l'eau croupie! Oui Barococar est bien l'un de ces dieux oubliés! La divinité des architectures absurdes, semble-t-il? Et non, il n'a pas vu le nain Hermann... Les PJs décidents de poursuivre en interrogeant les deux autres survivants et se dirigent donc dans la pièce d'à coté quand tout à coup, il se souvient, si bien sûr Hermann, ça lui dit quelque chose!... Cervantes et lui ont un bref entretien à ce sujet et Cervantes rejoint la troupe assez rapidement...
Les PJs décident d'amadouer nos deux survivants de la même manière: avec de la nourriture fraiche... et non, il ne sont pas avec le démon (et oui visiblement, ils ont bien perdu la tête!)... la vue de cette troupe armée les effraient un peu mais la tentation de pouvoir trouver des victuailles fraiches est trop grande. Après un bref débat entre eux, ils acquiescent entre eux: oui il convient de les endormir! Horreur, ce sont des magiciens... leur incantation commence, bientôt interrompu par un jet de dagues et l'irruption des PJs, le corps faméliques de ces deux loques ambulantes ne résistant pas à leur assaut! Le reste de l'expédition est assez classique, tout le monde possède une nid de mouches voleuses ou un cube gélatineux dans sa cave... (celui-ci contient bien une jolie dague qui plait beaucoup à Tass). Et oui le trou d'aisance que les gobelins ont creusé débouche bien dans l'une des pièce... ce qui explique sans doute l'odeur inexplicable... à moins que... en tout cas, les survivants ont-ils eux de l'eau (enfin du liquide) pour étancher leur soif pendant toutes ces années... Une porte est mystérieusement bloqué et la dernière pièce construite qu'ils visitent contient, un autre occupant... Qui visiblement n'est pas à la joie! Il s'ennuie! Il s'ennuie tellement que même Jon semble un joyeux drille à côté de lui! Il n'y a rien à a faire dans cette cave! Il n'y a rien faire dans cette vie! Et ces visiteurs! Même eux sont d'un ennui mortel! Et le problème d'un ennui mortel! C'est que quand vous êtes immortel ben ça ne vous tue pas! Bref, nos aventuriers n'arrivent pas à le divertir et celui-ci s'éclipse bientôt! Mais ils ont rencontré l'ennui, source de bien des expériences (NdMJ: 99XP pour être précis, l'affronter en rapportant 999XP et le vaincre, 9999XP)
Les pièces suivantes sont encore en excavation et contienne le dite temple des dieux insolites (et oui en vieux thyatissien, oublié/obsolète/insolite/passablement ridicule se dit avec un seul mot). Un culte y est dressé dans une caverne rempli de chandelier à la lumière éternelle! Les portraits et statues de Barococar, Ormix Prol et Nwee sont présents mais il y en a d'autres! Comment a-t-on pu oublié autant de divinités? (NdMJ: moi je pense que c'est facile!). En tout cas, les cultistes n'ont pas l'air content que l'on interrompe leur cérémonie et se ruent sur les PJs (NdMJ: normal parce que dans le vrai scénar, ce sont des berserkers). Ils blessent grièvement Tass qui perd connaissance! Une mêlée s'ensuit et seuls Ras et Kristania se trouvent aux bords de cette dernière! Ras décide cependant d'utiliser son sort de sommeil sachant qu'il ciblera aussi bien les amis que les ennemis! Le sort est efficace et tous sombrent dans le sommeil ... sauf Cervantes... Ras s'occupe d'administrer une potion de soin à Tass tandis que Kris décide d'offrir quelques âmes de la concurrence à sa divinité... Et pendant ce temps-là, Cervantes se rapproche...
Tiens au fait, que s'était-il passé tout à l'heure? Quelles infos si importantes avait-il appris sur Hermann! Et bien aucune, L'archéologue n'en avait aucune! Et d'ailleurs il n'était pas vraiment archéologue... ou alors, un archéologue ça n'a pas une si grande bouche! ni de si grandes dents! En tout cas, visiblement un archéologue, ça aime le halfelin bien crû... un tantinet sanguinolent... avant de prendre son apparence...
Presque toute la troupe est endormie et le moment est idéal pour notre doppelganger (et je pense que le joueur de Cervantes qui s'est prêté à cette comédie avec plaisir a choisi son moment avec délectation), Malheureusement pour lui, Ras part le coup de son bâton ...ce qui laisse le temps à Kristania de s'interposer (est-ce par amour ou par peur d'être la prochaine sur la liste et de comparaitre devant Orcus avec si peu d'âmes à son actif?)... tout en réveillant Yuri d'un vilain coup de pied dans les côtes au passage (bien fait ça!)... Avec l'énergie du désespoir, elle repousse les assauts de la créature ce qui laisse le temps à la troupe de se reconstituer... (NdMJ: toujours pactiser avec une prêtresse d'un dieux de la mort démoniaque, ça peut toujours servir, je le note pour mes futures parties en tant que joueur...)... Et les PJs de venir à bout de la bête... Tass est dévasté et il finit par retrouver le cadavre de son frère caché dans un tonneaux au fond de la cave initiale! Ha! Que sa supercherie lui coute cher! Qu'il regrette cette plaisanterie au sujet d'Hermann! (NdMJ: je ne sais pas si c'est mon coté démoniaque, mais j'ai adoré avoir pu retourner les propos des joueurs contre eux... et cette petite Kristania me plait de plus en plus... oui ça doit être mon côté démoniaque!...)
Le reste de l'exploration est (presque) sans intérêt à l'exception de la dernière caverne creusée qui donne sur un tombeau... Allongé un petit vieux dégarni au nez allongé et aux yeux méchants se lève et invective les joueurs... Qui sont ces connards qui osent le déranger pendant sa sieste? Quelle est cette bande de fouille merde et de couille molle? Pour qui se prennent-ils ces sous-truffes dont un gobelin ne voudrait pas... bref, c'est bien l'odieux connard/le vieux schnock/le gros con dont parle de nombreux bas-relief du temple (où il apparait à chaque fois avec un nom différent)... Seul Ras a de la réparti mais elle se cantonne à un un terrible "toi-même" (il faut dire que l'aura de connerie qui émane du personnage l'a fait passer à 3 d'intelligence) or chaque insulte non repartie se voit transformée en un sortilège mineur (cheveux/barbe qui pousse, habits qui change de couleur...etc.). Le dernière en lice dans ce duel d'insulte est Yuri qui se retrouve bien vite a cours d'argument! Mais quels incompétents, le vieux craignos se barre en les maudissant... Ce qui laisse Yuri avec 2 points d'intelligence en moins (pour un brillant score de 6, voilà qui ne va pas le rendre plus tolérant!...) Reste que la caverne est une véritable caverne d'Ali Baba (NdMJ: Normalement mes 4 PJs niv.1 devaient affronter 3 thouls: mélange de goules, de trolls et gobelours... au niv. 1!...) Il y trouvent, entre autre, une clé qui ouvre la porte fermée (mais en fait comme elle est bien faite cette architecture ridicule!). La pièce contient un qui est en fait une illusion. Quiconque s'en approche est téléporté au centre d'un cercle de runes dans une pièce contenant 10 tombeaux ! En ouvrant, la première tombe, les runes changent de couleurs, ... les autres tombes contiennent des squelettes dotés de parures d'une richesse inimaginable... mais les PJs n'osent y toucher... Chaque tombe est plus garnie que la précédente... si bien qu'à la sixième tombe Tass n'y tient plus et s'empare d'un des bracelets du défunt... instantanément, le squelette s'anime et les autres tombes s'entrouvrent révélant leur occupant, avide de chair fraiche... Les suppliques de Kristania n'ont aucun effet et elle ne parvient pas à contrôler ni à repousser les occupants des lieux! Yuri met un pied dans le cercle runique et disparait... le reste de la troupe le rejoint.. Malheureusement, dans la pièce , le cabinet a changé de place et la téléportation ne fonctionne plus... Les PJs se retrouvent donc ooincés dans la cave... Cela dit, ils ne vont pas manquer de fromage, l'une des pièce en est remplit, ni d'eau (sauf qu'on ne sait pas bien d'où elle vient...)