CR de la session 22 d'A la recherche de l'aventure: B10 la terreur sourde de la nuit
La suite du B10 se fait avec cette fois-ci:
- Olena: voleuse niv. 3 (n): d'origine traladarane et habitante de Spécularum, Olena est un peu la protégée de Lionel Armandi qui l'a défendue lorsque, âgée d'une douzaine d'année, elle s'est fait prendre à voler sur les marchés. Depuis, il lui a expliqué comment mener une vie convenable (i.e. comment ne pas se faire prendre!). Comme son "patron" a finalement décidé de s'installer dans la ferme de Sukyskin avec Macha (au moins temporairement, le temps que le petit grandisse), elle est à la recherche d'occasion de faire fructifier ses talents un peu "particuliers" (comme le tir à la sarbacane empoisonnée).
- Alexandre Petrov: guerrier humain () niv. 3: fils d'un boucher, d'origine traladarane, Sacha en a eu vite marre de découper de la viande pour si peu, alors que le métier de mercenaire paye bien mieux (pour faire à peu près la même chose!). Il s'est fait récemment capturé par la tribu des LamesRouges alors qu'il était visiblement sur un "coup". Charismatique (CHA 17), il sait en général faire tourner les dès du destin en sa faveur.
- Ras Putin: Mage humain (c) niv. 4. D'origine traladarane, vient de Specularum, la capitale du grand duché. Elève extrêmement brillant (INT 18) du mage Dmitrios Stephanopoulos, l'un des membres de l'académie de magie (et du conseil de la magie), qui lui a tout appris (y compris ... et peut-être surtout... la fourberie). En couple (non officiel) avec Kristania, prêtresse d'Orcus (un dieu de la mort démoniaque)... enfin, si elle ne l'a pas oublié...
- Mitrael: Elfe calarii niv 3 (l): Mitrael est un elfe relativement jeune mais particulièrement doué (FOR 15, INT 14, DEX 15) ce qui lui a permis de gravir les échelons de la garde ducal assez rapidement! Un léger manque d'endurance (CON 8 ) l'a empêché d'être sélectionné pour les missions les plus difficiles et il ne doit sa sélection pour sa mission actuel (l'escorte d'Hermann) qu'à la défection de dernière minute de l'un des membres de la garde rapprochée du Shérif Scarzam. Il est flatté de pouvoir les côtoyer et d'apprendre à leur coté même si le shérif lui fiche une trouille bleue (comme à tout le monde, quoi!). Il a été blessé lors d'une échauffourée et soupçonne Magnar d'avoir voulu en finir avec lui sournoisement.
En PNJ:
- Irina: Prêtresse de Zirchev, le chasseur niv. 3 (l): fille de Pyotr, le patriarche qui règne sur la ferme de Sukiskyn. Elle a vécu dans la nature, au milieu des chevaux, depuis sa plus tendre enfance et est très bien adaptée à son environnement, possédant également une très bonne intuition (SAG 16) qui lui laisse entrevoir en général quand les personnes lui mentent ainsi qu'une excellente habilité à l'arc (DEX 14).
- Mila: Guerrière niv. 2 (): nièce de Pyotr, ses parents ont été massacré par les gobelins de la tribu des lames rouges lorsqu'elle était jeune et elle a depuis été recueillie et élevée par son oncle. Très proche de Taras qui a à peu près son âge. Elle est robuste (FOR 14, CON 17), connait bien la région et les chevaux et manie l'espadon avec adresse.
Alors que la nuit va tomber nos aventuriers sont toujours perdu au sein du labyrinthe de roche que constitue la forêt pétrifiée. Petit à petit, la bruine se transforme en averse et des coulées de boue menacent leurs déplacements. Irina et Mila leur conseille d'essayer de trouver un point haut afin de ne pas être enseveli et c'est ainsi qu'ils atteignent un lieu où les arbres pétrifiés déformés par les intempéries laissent la place a des monolithes qui prennent petit à petit la forme de statue d'hommes à la tête de chacals. (chacaux?) Finalement, c'est une véritable allée de statues qui les conduits via de véritables marches à une petite grotte. Après une rapide inspection cette grotte est remplie de cadavres momifiés d'hommes... à la tête de chacals (chacaux?)... Malheureusement pour nos pilleurs de tombe, aucun bien de valeur n'a été laissé pour les accompagner dans l'autre monde... La grotte est bien abritée et ils vont pour une fois pouvoir passer une nuit au sec... Une nuit tranquille enfin... si les "habitants" des lieux ne les dérangent pas...
Le groupe décide de monter la garde mais quand vient le tour de Mila (qui est pourtant la plus robuste du groupe), celle-ci s'assoupit...
Le premier à ouvrir l'œil est Alexandre... mais horreur! Il est de nouveau enchainé et accroché comme un vulgaire jambon dans le camp des CrânesDeLoups! Enchainés à coté de lui se trouve un homme de grande taille, roux d'une quarantaine d'année qui a sombré dans l'inconscience. Deux gobelins se rapprochent des prisonniers et babillent entre eux. Le mot Xitaqua revenant à plusieurs reprises. Puis ils détachent le prisonnier et l'attachent sur le dos d'un de leur grand loup. Le mot Xitaqua revient à nouveau... Le prisonnier est parti et les gobelins se retournent vers Alexandre. Ils le regardent d'un air langoureux et s'approchent. Ca babillent à nouveau et l'un d'entre eux finit par sortir un large couteau qu'il approche de la gorge de notre infortuné prisonnier. Un coup sec et un flot de sang se déverse dans et hors Alexandre. Un fort gout métallique lui emplit les narines et un dernier réflexe lui fait inspirer un maximum d'air... une dernière fois... Malheureusement ils inspire autant de sang que d'air si bien que la douleur qui imprègne ses poumons est infernale! Cette douleur est si intense qu'elle finit par le réveiller, en sueur et il se surprend à hurler "Xitaqua" en cœur avec tous ses camarades. Tous, on en effet partager le même cauchemar! Et autour d'eux, les morts semblent avoir bougés dans leur sommeil! Il n'arriveront plus à fermer l'œil de la nuit (du coup ils passent à -2 de pénalité de fatigue). Hagards, le lendemain, ils décident de retourner à Sukyskin. D'autant que Mila et Irina semblent avoir reconnu leur oncle.
Le retour à Sukyskin n'est pas de tout repos (Si Ras, espiègle qu'il est, provoque un peu le sangliers qui se baigne dans la boue liée aux récentes intempéries , la leçon leur sert pour laisser cette meute de loups en paix à leur festin autour d'un cadavre de cerf, il laisse également au loin dans la plaine cet arbre isolé où pendent d'étranges chauve-souris). C'est cependant épuisés et à court de vivre qu'ils arrivent à la ferme, déclenchant l'envol des charognards qui festoient ... des têtes des gobelins placés au bout de pics, il ne reste presque plus rien!...
C'est avec soulagement que Pyotr les accueille. Ils sont partis depuis presqu'une semaine et il commençait à être pas mal inquiet. Quelques réfugiés supplémentaires ont rejoint la ferme depuis leur départ et la soirée autour du feu est tout à l'heure récit! Kuzma est la doyenne de l'assemblée mais elle n'a jamais entendu parlé de Xitaqua... Seul Loshad pourrait savoir... Loshad? L'homme cheval? Cette histoire à dormir debout qu'elle utilisait pour les endormir lorsqu'ils étaient petit, demandent Mila et Irina en cœur. Il existe vraiment? Bien sûr qu'il existe! Même si elle ne l'a pas vu depuis longtemps. Quand elle était petite, elle le voyait tout le temps et ils ont beaucoup discuté. Tout ce qu'il y avait à faire c'est de se rendre au niveau de l'arbre rabougri dans les tourbières et de tourner autour tout en chantant à cloche-pied ! A partir de minuit bien sur! Et ce pendant trois jours durant! Et toute l'assemblée d'éclater de rire!
Mais que leur reste-t-il d'autre à faire? Une fois reposer ils décident de tenter leur chance... Tass ne les accompagnera pas, il n'est toujours pas remis de la sévère grippe qu'il a contracté lors de leur séance de camping pluvieux (NdMJ: Oui je sais! Quoi un halfelin malade! Oui mais il n'a que 7 de CON.. Ha non! J'avais finalement interverti sa SAG et sa CON car un halfelin ne peut avoir moins de 9 de CON... et ils ont des super Save... oui mais le joueur ne m'a prévenu de son absence qu'une heure avant... donc j'ai improvisé...).
Après moultes hésitations, et surtout pour son bien-être dans ces heures difficiles, les aventuriers décident de le "délester" de ses gantelets de force d'ogre (et Ras est très surpris de retrouver en dessous son anneau de résistance au feu qu'il pensait avoir égarer!) tout en jurant leur grand dieu de lui redonner lorsqu'il irait mieux! Enfin comme c'est Mitrael qui les a récupéré, il a une petite chance de les récupérer. Irina non plus ne les accompagnera pas: elle a décidé de s'occuper du malade (et se sent un peu coupable de l'avoir laissé s'enrhumer ainsi). Alexandre accepte également de les accompagner en échange de renseignement sur la position d'une mine d'or qu'il devait rejoindre quelque part dans les pics sombres, la chaine de montagne située au nord.
Concernant l'attente cérémoniale dans la tourbière, c'est également Mitrael qui s'y colle. Mais au bout de trois jours, toujours rien. Les aventuriers décident de retourner à la ferme tout en maudissant la vieille Kuzma ainsi que leur propre crédulité. Peu avant d'arriver à destination, un troupeau formé de trois superbes étalons blancs et d'un gigantesque cheval de guerre noir, à la tête large comme celle d'un bœuf se dirige vers eux. En arrivant à leur niveau, l'étalon bucéphale prend la tête du cortège et en s'arrêtant devant sa tête laisse la place au buste d'un homme étonnamment musclé: Loshad l'homme-cheval, n'est pas une légende! Après discussion, il accepte de les aider et leur révèlera l'emplacement de Xitaqua! Il a cependant deux conditions: D'une part, ils ont quatre jours pour la ramener la tête de deux terribles prédateurs qui s'en prennent au troupeau de chevaux libres: des loups garous et leur meute qui habitent sous une colline dominée par une statue d'homme à tête de chacal (tiens! tiens!). D'autre part, ils devront libérer leur monture avant la prochaine lunaison dans 25 jours.
La tanière des loups-garous se trouve à deux jours de routes mais les montures des aventuriers, galvanisé par Loshad (ils n'arrêtaient pas de hennir comme des adolescents en sa présence!) les y conduisent en une journée. Ils y arrivent un peu avant la tombée de la nuit. Loshad leur avait conseillé d'attendre la nuit quand une partie de la meute serait parti chasser. Cependant, à la vue des rubis qui ornent la statue, tous rappliquent et rejoignent Ras qui invisible avait repéré les lieux. Ils endorment et éliminent une partie de la meute qui garde le pied de la statue (NdMJ: bon jet de Mitrael sur son sort sommeil). Ce qui leur permet d'observer une partie de la meute sortir d'une caverne en contrebas pour partir à la chasse. Un hululement et la meute se met en marche! Un nouveau hululement! Puis un autre! Toujours pas de réponse! Etrange! La meute fait demi-tour et monte lentement vers la statue. Nos aventuriers se retrouvent rapidement cerné au pied de cette dernière quand tout à coup deux loups gigantesques sortent de la caverne pour se joindre à la meute: ces derniers les attendaient pour donner l'halali! Devant la puissance de la meute, le combat qui s'ensuit aurait pu mal tourner mais Olena et Mitrael font des merveilles. Remontant contre le vent, cette dernière a réussit a surprendre l'énorme louve qui visiblement est la cheffe de la meute et son coup de poignard ne manque le cœur que de quelques centimètres! (NdMJ: ou comment habilement utiliser les relances de ses points de héros pour maximiser les dégâts d'une attaque sournoise!) La chétive Olena achèvera presque l'énorme bête à elle toute seule! C'est cependant Mitrael qui portera l'estocade, il faut dire que son habileté à l'épée courte couplé à la puissance que lui apporte les gantelets ont fait merveille et il a haché menu du loups comme un goupil dans un poulailler! Enfin, ils trouveront une véritable fortune dans la tanière mais ce sont les deux énormes rubis qui ornaient la statue qui ont le plus de valeur: ils contiennent un enchantement qui devrait dissiper l'illusion qui dissimule les ruines de Xitaqua!
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