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Les Sombres Histoires de Sombrero (DeLaNuit) Jeux de rôles, jeux de figurine, jeux de plateau

CR et critique de Fermentum Nigrum Dei Sepulti pour LotFP

CR et critique de Fermentum Nigrum Dei Sepulti pour LotFP

Cette fois ci, point de compte-rendu détaillé de partie: j'ai un peu honte il y a eu trop de morts et je n'ai pas réussi à tenir le compte! En effet, la picole coté joueurs et MJ n'a pas aidé! Mais des bon moments de rigolades! Donc seul un CR court et un peu décousu et qui constitue en partie une critique de l'ouvrage:
 D'un point de vue global, l'auteur conseille de visionner "Invasion of the body snatchers" (qui est passé sur Arte en 2025) et "The Thing" que je n'ai vu qu'après la partie (merci les ponts de mai et leur colis qui ralentissent voire retournent à l'expéditeur!). Alors comme il n'y a pas de survivants dans le premier et deux dans le second, ça a du influencer ma direction de jeu (désolé mais cette critique va divulgacher sévère) . Donc on est dans le thriller/film d'horreur. Et je pense que ce scénario fait (trop?) bien son travail!
 Enfin, à la lecture, l'auteur conseille également de nombreux ouvrages sur le brassage de la bière et en bon élève, j'ai tout acheté mais je n'ai pas eu le temps de tout assimiler! (privilégiant les TP de dégustation à la théorie!... il y a aussi la BD biérologix qui n'est pas dans la liste mais que je recommande). Ben au final, mes joueurs ont a peine exploré la brasserie et je me suis mis une grosse pression pour rien ("pun intended")!
 D'un point de vue technique, comme d'habitude chez LotFP, le livre est (à mon goût) magnifique! Ce que les joueurs m'ont confirmé une fois la partie terminée. La mise en page en noir et rouge avec tous les filigranes m'a également beaucoup plu. Seul point important: la taille, c'est un peu petit, surtout pour les plans ! Du coup posséder la version PDF pour pouvoir les imprimer en grand est un vrai plus! (et donc l'acheter directement sur le site de lotfp pour supporter la gamme ^^). J'aurais bien aimé qu'un jeu de cartes soit proposé en accessoire car je l'ai imprimé moi-même et les joueurs n'ont pas hésiter à plier les "bouts de papiers" que je leur ai fournis interdisant/modifiant les tirages avec remise (j'avais une version avec des cartes magic et des protèges cartes mais qui a disparu pendant mon déménagement et je recommande à l'usage fortement ce type de montage).
 Mais à quoi peut bien servir ce jeu de carte? Et bien là on rentre dans la partie "spoiler" de cette critique et je demanderais aux futurs joueurs d'arrêter la lecture! (^^)
 [spoiler]
 Et bien le pitche, c'est le développement d'une maladie (via le jeu de carte) dans la levure de bière! Ceci est lié à un monolithe extraterrestre enterré dans les grottes sous le monastère depuis la nuit des temps! Il explique le microclimat qui fait pousser de l'orge et du houblon particulièrement imposant mais qui donnent lieu à une bière brune très marquée (et délicieuse). 
 J'ai fait qq modifications au scénario original, d'une part pour m'adapter à ma "campagne" (bon 2 scénars ça ne fait pas une campagne surtout quand il n'y a pas de survivants!) et surtout au contexte historique. Le monastère est situé dans les Alpes, à la frontière autrichienne. Le monastère étant cistercien ce qui explique la brasserie (mais j'ai remplacé St Christophe par St Antoine car il aurait appartenu avant aux Antonins, je trouve que ça colle plus au scénario ...le mal de saint Antoine étant contracté par l'ergot de seigle... le changement aurait eu lieu après une épidémie de peste... j'ai remplacé le tableau dans l'église par une copie du retable d'Issenheim. Les nouveaux joueurs jouant des membres de l'inquisition venus questionner les survivants du précédent scénario! C'est (un peu) prévu par l'auteur mais en fait le scénario part du principe que les joueurs rentrent et découvrent l'abbaye en feu comme un bon vieux donjon! Ce qui se passe avant est donc à la libre imagination du MJ. Je les ai ainsi fait dormir dans l'auberge (plutôt que sur les dalles de pierre sans chauffage mais ils ont été libre d'explorer les lieux avant le déclenchement de l'infection) sauf pour les deux survivants qui sont devenus des moines à part entière (l'un est copiste l'autre travaille à la brasserie). J'ai supprimé la bande d'aventurier concurrent (je déteste ce genre de cliché dans un contexte historique) mais j'ai gardé Mélusine comme une étudiante de la Sorbonne en visite). Enfin j'ai rajouté des "tertres" dans lequel certains moines ont décidé de se reclure complètement à l'entrée du monastère (petit clin d'œil à Janua Vera) . Au moment du schisme, ils sortiront de ces derniers sous formes d'apparitions décharnées, qui, muni d'un encensoir géant manié comme un gigantesque fléau, d'une croix "de combat" ou des stigmates du Christ, feront refluer les PJs vers le monastère (ben oui la chose la plus censée à faire sinon,  c'est de se barrer...) où ils pourront rencontrer leur destinée... 
 Enfin, j'ai rajouté la sépulture de premiers saint chrétiens comme on peut en trouver dans la laure des grottes de Kiev  ou à Rome (mais je n'ai pas retrouvé les photos que j'avais trouvé sur le net) ou en Espagne. L'idée était de faire miroiter une somme mirobolante en décrivant le luxe des tombeaux (et à LotFP, 1 sp = 1 XP) et de "dégouter" les joueurs en faisant entrer les moines en transe à la vue des sépultures et embrasser les tombeaux de verre tous au même endroit, histoire de leur fait bien comprendre que l'on pouvait chopper des maladies avec tant de dévotion (ma réaction IRL)!  
 J'avais donc bouché l'accès à la grotte du monolithe via un petit autel qui renfermait un passage secret (que les joueurs n'ont jamais trouvé) et inversé l'entrée et la sortie. 
Sinon j'ai fait (un peu par hasard) coïncider les premiers symptômes de la maladie avec un prière d'exorcisme de l'abbé (celle de Léon XIII en latin: ça parle!)  sur l'un d'entre eux. Du coup, ils se sont mis à le soupçonner à fond (alors que c'est un gentil, quel vil je suis!)  

 Une fois l'infection déclenchée, accompagné par le schismes entre les pro et les anti monolithes qui dégénère en saint Barthélémy,  les joueurs sont passés par la brasserie pour trouver le monolithe (j'avais bien pris le soin de leur faire prendre conscience d'un possible guet-à-pent lorsqu'un joueur est allé seul se ravitailler en bière) ce qui a résulté en un premier TPK lorsque les PJ se sont vus ébouillanté par l'eau de la chaudière ... que j'ai commué en mort de tous les inquisiteurs seulement et "réincarnations" dans des moines survivants pour les joueurs des infortunés. Au final, il y a eu de nombreux morts rebondissements (principalement dû au sort conjuration) et aux cartes d'infection (j'ai beaucoup aimé celle qui permet aux joueurs de modifier trois fois ce qu'ils veulent IRL pendant 2mn: ils ont ingénieusement rajouté des sorties au labyrinthe, par contre non, passer niveau 3 ne rajoute pas de PV s'ils ne font pas parti des dites modifs!... ou celle qui permet de lancer un sort aléatoire lorsque l'on répète les chuchotements que l'on entend...). Au final, j'ai vraiment cru que deux joueurs allaient survivre mais ils ont finalement décidé de rester sur place et ont fini par devenir serviteurs du monolithe (on tire un jet de sauvegarde toutes les heures et aussi à des occasions spéciales) et rejoignent les autres gardiens présents depuis la nuit des temps!. Et ça, c'est vraiment la fin de "invasion of the body snatchers"!
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exemple d'une tombe un peu "creepy" d'un saint chrétien momifié (ici à Séville en Espagne).

exemple d'une tombe un peu "creepy" d'un saint chrétien momifié (ici à Séville en Espagne).

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