CR de la session 14 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays
Suite pendant les vacances du "B2: le château fort aux confins du pays"
Les protagonistes pour cette seconde séance:
- Mark Yakout: guerrier niv. 1(n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15), ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!
- Annie: guerrière niv. 1 (n): volontaire pour Castellane, de son vrai nom Anna Tyr (mais surnommée ainsi on ne sait pourquoi!) Grande, forte et robuste (FOR 16, CON 13), elle se bat à l'épée à deux mains. Excellente pisteuse. En couple (assez libre) avec l'un des mercenaires du fort.
- Vlad: voleur niv. 1 (n): Fort (FOR 15), Agile (DEX 16) et Charismatique (CHA 15), ce conscrit originaire du val gagne (et protège) sa vie par tous les moyens qu'il a à sa disposition! Très adroit avec sa sarbacane empoisonnée et ses dagues. Il va falloir que le sergent Yuri le surveille!
- Athanas: guerrier niv.1 (l): D'origine Thyatissienne, fort, intelligent et posé (FOR 13 INT 14, SAG 14) bien que disgracieux (CHA 5), c'aurait du être l'une des meilleurs recrues du val cette année! Si seulement il avait quelque chose d'autre à faire que de creuser une douve ou un canal sous les ordres de l'architecte! Passionné par la forge, il s'est lié d'amitié avec Mithas Yuriev, le forgeron du fort qui l'a initié à la forge des épées et au maniement de l'épée longue.
- Oksana: mage niv. 1 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 7) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18 SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier).
- "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (
muteréloignersanctionner)promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits. On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas! - Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras).
Après l'enterrement de Vladimir (que dans son homélie funèbre, Yuri a appelé systématiquement "Dimitri"), les PJs décident d'effectuer des tours de gardes pour surveiller les activités nocturnes du fort. Cependant, cette approche ne donnant rien, ils décident de repartir à l'exploration de la forêt d'où était sorti le conscrit, qui vêtu d'un simple pagne, s'était effondré, une flèche barbelée dans l'épaule.
Après un peu d'exploration, il tombe sur une schlitte légèrement dissimulée en contrebas à proximité de l'orée de la forêt. De profondes ornières indiquent qu'elle a du être utilisée relativement récemment (elle est encore en bon état) à plusieurs reprises. En suivant les ornières, nos aventuriers voient peu à peu la végétation changer, et certains arbres de se rabougrir, d'autres sembles avoir été torturés pendant des siècles pour obtenir ces formes étranges et biscornues. De plus en plus d'arbres ne semblent pas avoir survécu à ce traitement lorsqu'ils se retrouvent au pieds d'un cirque taillé par l'érosion et comme déchiqueté de dizaines de balafres correspondant à l'entrée de grottes plus ou moins profondes. L'entaille fait 120 m de long et 60 de large et semble avoir éventré le flanc de la montagne. Du haut d'une arbre desséché, un vautour les contemple l'air intéressé. Un pas de plus et une nuée de corbeau s'envole dans un tonnerre de croassement lugubres réverbérés par l'écho de la montagne.
Des restes d'ossements épars indique la présence de prédateurs d'autant que certains semblent humains... Un corps desséché, vétu d'un simple pagne, git au pieds d'un sapin, face contre terre: il n'a plus que la peau sur les os et de nombreuses entailles le recouvrent...
Un nouvel envol de corbeau? ... euh de corbeaux? Si oui, pourquoi attendaient-ils la tête en bas dans cet arbre décharnés?... Ces créatures au long bec et aux ailes de chauve souris ne s'envolent pas d'ailleurs! Elles piquent... sur nos aventuriers et essaient de se planter lourdement à l'impact dans leur corps. Lourdement armurés, nos aventuriers s'en sortent bien et finalement, le chant des striges est un chant funèbre, pour elles!
Et la montagne lugubre de les toiser avec mépris!
En s'avançant prudemment, nos compères trouve une large ouverture en contrebas à leur droite et décide de l'explorer, éclairés par la lanterne de Yuri. Un calme absolu règne ... aucun bruit... aucune lumière...
Visiblement une fois l'entrée passée, cette grotte n'a plus rien de naturel et a été creusée dans la roche. Un premier embranchement en croix et ils choisissent la gauche...puis la gauche à nouveau (c'est un Y)... c'est une impasse... Il faut rebrousser chemin... quand tout à coup... un groupe de gobelin blafard qui les suivait et attendait de les voir pris au piège déverse sur eux une pluie de javelots. Le choc des armes et des corps avec les parois de la grotte brise l'harmonie des lieux, passant en un éclair, du silence absolu à une cacophonie absurde... Nos aventuriers légèrement blessés finissent par venir à bout des trois premiers adversaires tandis qu'autant d'entre eux s'enfuient vers la sortie! Une course poursuite s'ensuit mais nos aventuriers prudents, décident de revenir sur leur pas et reviennent à l'embranchement qui avait donné sur l'impasse. Ils prennent cette fois-ci tout droit et arrivent sur une salle de gardes. Les 6 gardes sont assez vite occis mais le combat révèle une certaine "désorganisation" dans la prise du butin (Vlad!) qui ne convient pas trop à Yuri (on ne pille pas en plein combat, on va à l'aide de ses alliés!). Les deux auront l'occasion de s'expliquer ultérieurement manu militari. Oksana pensera les plaies (de Vlad)! Les trois gobelins qui étaient revenus sur leur pas sont également "gérés" avec facilité par Annie et son compagnon à l'arrière garde! (pour une fois qu'ils ne passaient pas leur temps à se rouler des pelles, ces deux là!). La salle révèle un tonneau de belle facture garnit d'une soixante de javelots finement ouvragés! Pas du travail de gobelins en tout cas!
La salle de garde débouche sur un escalier que Sar, invisible depuis la première échauffourée, avait emprunté pendant le combat. L'escalier donne sur une porte lourdement barricadée de l'intérieur et sur laquelle un panneau affiche "Entrez, nous serions ravi de vous avoir à diner!". Marcus ouvre la porte en faisant tomber la barre à l'aide de sa dague...
La pièce est gigantesque! C'est la que vit une tribu complète de gigantesques gobelins! Les hommes (5) en première ligne et les femmes (9) en soutient ils ont entendus les aventuriers arriver et protègent leurs petits! La détermination et la férocité peut se lire dans leur regard!... Jusqu'à ce que cette lueur disparaisse soudain lorsqu'ils s'assoupissent en quasi totalité (jet de 15 du 2d8 pour le sort sommeil lancé par Sar!). Yuri décide de mettre en pratique les préceptes de Halav, à savoir un bon hobgobelin est un hobgobelin mort et ne les laissera pas se relever (tiens! Finalement il y a plus de similitudes entre Halav et Orcus que je ne pensais! ... Hé Yuri, on était de l'autre coté de la frontière! ... je dit ça, je dis rien... en tout cas Yuri gagnera un point en dévotion religieuse et en dogmatisme mais en perdra un en pacifisme)... Et tout ças sous les yeux des trois petits en pleurs qui tremblent comme des feuilles et n'ont pas eu le temps d'aller faire popo! Oksana en charmera un ce qui a tendance à l'apaiser un peu tandis que les deux autres sont assommés et emmenés comme de vulgaires jambons! (personne ne parle encore le gobelin mais leurs jérémiades signifiaient surement "ils vont nous manger! ils vont nous manger!"). Le tunnel qui sort donne à nouveau sur deux sorties, en prenant sur leur gauche le groupe arrive sur une salle où deux hobgobelins particulièrement grands torturent six prisonniers: tous humains exceptés un orc et un gnoll. Invoquant Halav, Yuri paralyse les geôliers tandis que Sar et les autres délivrent les prisonniers à l'exception du Gnoll que l'orc a désigné comme particulièrement instable (après une courte conversation avec Sar qui parle l'orc). Celui-ci est fortement désireux d'aider les aventuriers dans leur combat contre les hobgelins et une fois délivré, il désarme l'un des hobgob' et l'égorge! Un rictus de satisfaction sur le visage (l'autre avait été préalablement achevé par un carreau de Marcus)
Les quatre prisonniers humains sont constitués du marchand Ibn El Hassan et de sa femme Farima et de leur deux gardes du corps, en provenance des émirats d'Ylaruam. Ils sont en piteux états et le groupe décide de les ramener au château...
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