CR de la session 21 d'A la recherche de l'aventure: B10 la terreur sourde de la nuit
La suite du B10 se fait avec cette fois-ci:
- Olena: voleuse niv. 3 (n): d'origine traladarane et habitante de Spécularum, Olena est un peu la protégée de Lionel Armandi qui l'a défendue lorsque, âgée d'une douzaine d'année, elle s'est fait prendre à voler sur les marchés. Depuis, il lui a expliqué comment mener une vie convenable (i.e. comment ne pas se faire prendre!). Comme son "patron" a finalement décidé de s'installer dans la ferme de Sukyskin avec Macha (au moins temporairement, le temps que le petit grandisse), elle est à la recherche d'occasion de faire fructifier ses talents un peu "particuliers" (comme le tir à la sarbacane empoisonnée).
- Alexandre Petrov: guerrier humain (c) niv. 3: fils d'un boucher, d'origine traladarane, Sacha en a eu vite marre de découper de la viande pour si peu, alors que le métier de mercenaire paye bien mieux (pour faire à peu près la même chose!). Il s'est fait récemment capturé par la tribu des LamesRouges alors qu'il était visiblement sur un "coup". Charismatique (CHA 17), il sait en général faire tourner les dès du destin en sa faveur.
- Ras Putin: Mage humain (c) niv. 4. D'origine traladarane, vient de Specularum, la capitale du grand duché. Elève extrêmement brillant (INT 18) du mage Dmitrios Stephanopoulos, l'un des membres de l'académie de magie (et du conseil de la magie), qui lui a tout appris (y compris ... et peut-être surtout... la fourberie). En couple (non officiel) avec Kristania, prêtresse d'Orcus (un dieu de la mort démoniaque)... enfin, si elle ne l'a pas oublié...
- Tass Doubledague: Semi-homme/halfelin niv.4-voleur niv.3 (c) adepte de la dague (DEX 13). Tout en sournoiserie (CHA 14)... sans doute parce qu'il est très influençable et a eu de mauvaises fréquentations (SAG 7). A perdu son frère, Cervantès, suite à une tragique bévue dont il a été à l'origine. Ne s'en remet pas et a juré de se venger de Lulubella, la déesse transformiste qu'il pense indirectement à l'origine du décès de son frangin. A récemment mis la main sur des gantelets de force d'ogre!
- Mitrael: Elfe calarii niv 2 (l): Mitrael est un elfe relativement jeune mais particulièrement doué (FOR 15, INT 14, DEX 15) ce qui lui a permis de gravir les échelons de la garde ducal assez rapidement! Un léger manque d'endurance (CON 8 ) l'a empêché d'être sélectionné pour les missions les plus difficiles et il ne doit sa sélection pour sa mission actuel (l'escorte d'Hermann) qu'à la défection de dernière minute de l'un des membres de la garde rapprochée du Shérif Scarzam. Il est flatté de pouvoir les côtoyer et d'apprendre à leur coté même si le shérif lui fiche une trouille bleue (comme à tout le monde, quoi!). Il a été blessé lors d'une échauffourée et soupçonne Magnar d'avoir voulu en finir avec lui sournoisement.
- Irina: Prêtresse de Zirchev, le chasseur niv. 3 (l): fille de Pyotr, le patriarche qui règne sur la ferme de Sukiskyn. Elle a vécu dans la nature, au milieu des chevaux, depuis sa plus tendre enfance et est très bien adaptée à son environnement, possédant également une très bonne intuition (SAG 16) qui lui laisse entrevoir en général quand les personnes lui mentent ainsi qu'une excellente habilité à l'arc (DEX 14).
En PNJ:
- Mila: Guerrière niv. 2 (): nièce de Pyotr, ses parents ont été massacré par les gobelins de la tribu des lames rouges lorsqu'elle était jeune et elle a depuis été recueillie et élevée par son oncle. Très proche de Taras qui a à peu près son âge. Elle est robuste (FOR 14, CON 17), connait bien la région et les chevaux et manie l'espadon avec adresse.
Accompagnée de Taras (qui rentrera ensuite à la ferme), Olena réussit à retrouver le groupe alors qu'il sort de la falaise où loge la tribu des Vipaires (NdMJ: finalement je m'inspire de l'orthographe de mes joueurs, ou plutôt joueuse dans ce cas là). Elle avait retrouvé Lionel son mentor quelques jours auparavant à la ferme de Sukiskyn et lui avait remis le casque serti de plomb qu'il lui avait commandé il y a de ça de nombreuses semaines. Evidemment, cela lui était complètement sorti de la tête et il n'en a plus vraiment besoin. Désœuvrée, elle s'est alors enquit du devenir du reste du groupe et a vraisemblablement senti un bon "filon" lorsqu'elle apprend qu'ils sont parti à la recherche de l'oncle Stéphane. Taras qui connait parfaitement la région lui a alors proposé de l'accompagner pour les rejoindre... L'avenir seul dira si son intuition a été la bonne...
La nuit approche et il va falloir trouver un endroit où dormir, d'autant que le temps n'est plus au beau en cette fin d'automne. Les PJs décident donc de retourner dormir dans le terrier des Vipaires. Ils s'installent dans l'un des dortoirs désaffecté et astucieusement (?) Tass attache l'un de ses orteils à la porte qui ferme leur logement. Au milieu de la nuit, un gobelin l'entrouvre et s'épouvante en se voyant mis en joue par l'elfe Mitrael... Il ne demande pas son reste et s'enfuit instantanément. Néanmoins, nos aventuriers inquiets décident de monter une garde plus vigilante leur permettant de se procurer une sortie au cas où ... Certains d'entre eux ne fermeront pas beaucoup l'œil, ce qui les rendra partiellement fatigué au petit matin (NdMJ: -1 à tous les jets pour la journée).
Suivant les conseils des Vipaires, ils prennent vers le sud et bientôt le paysage change: les arbres disparaissent petit à petit pour être remplacé par des cheminées de fée (NdMJ: autre occasion d'utiliser l'un des endroits les plus magiques que j'ai eu l'occasion de visiter: Bryce Canyon), voire des parois verticales finement dentelées formant un véritable labyrinthe...
En fonction de la perspective, de l'angle du soleil et du passage des nuages, les formes qui se découpent dans la roche semblent changer, fluctuantes... Tels ce groupe de guerriers à tête de chacals qui les semblaient les surveiller de loin et qui maintenant n'est plus qu'un amas de pierre informe... ou cette ourse et son ourson qui maintenant ressemble plus à un limaçon... La végétation a disparu et seul quelques virevoltants se précipitent vers notre expédition, inquiète ... mais au final, il ne s'agit que d'herbe sèche... La piste des gobelins n'est pas bien difficile à suivre pour des pisteurs entrainés comme Mitrael ou Irina, ils ont une fâcheuse tendance à laisser quelques touffes de poils ça et là, dans les obstacles ou lorsqu'ils se frottent pour marquer leur territoire...
Bien à l'abris de leur dédale naturel, les gobelins semblent bien insouciants lorsqu'ils patrouillent et nos aventuriers les entendent arriver de loin... Ils peinent cependant à réagir devant le danger et leur volonté de finalement leur tendre une embuscade échoue quand les chevaux qu'Irina cherchait à cacher, ayant surement humé l'odeur des loups, se mettent à hennir.
Instantanément les loups s'arrêtent, leur naseaux frémissant à la recherche de la moindre odeur, leurs oreilles dressées. Promptement, un éclaireur volontaire est désigné, puis piqué de la pointe d'une lance lorsque sa volonté semble faiblir... Il s'avance au milieu de nos aventuriers cachés au milieu de ce qui ressemble de plus en plus à des arbres de pierre (leur feuille semblera même devenir étrangement coupante au fur et à mesure de leur progression) et ne semble rien remarquer... Il fait signe à la colonne qu'elle peut s'avancer et les loups se rapprochent, puis ayant saisi l'odeur des intrus, grognent et les chargent. Rapidement Mitrael, chargé par deux d'entre eux est propulsé par l'impact de la charge et s'assomme en tombant contre l'une des pierres... Il git inconscient... Le combat fait rage et seuls les trois loups et deux gobelins réussissent à s'enfuir... Il ont pu faire également un prisonnier qui accepte de les guider vers leur camps... Après quelque temps, il leur indique qu'il se trouve au delà de la rivière noire qu'enjambe un pont formé du tronc d'un arbre pétrifié...
A ce moment là, que s'est-il passé? Tous hésitent, inquiets peut-être? Seul Ras, Ras pour qui le sens de l'existence semble parfois encore un mystère, Ras, pour qui le mystère de sa naissance et de son utilité dans ce bas monde semble également une énigme insondable! Ras qui, un temps, a su réconforter ce malaise profond dans cet amour passion pour sa chère Kristania et pour qui, l'absence semble avoir ôté tout sens à l'existence... Ras, Ras le risque-tout... Ras s'avance ... Le pont branle un peu sous les pas hésitants du mage... mais là n'est pas le véritable danger... Le sifflement d'une dizaine de lances propulsées dans les airs par une dizaine de bras gobelins se fait entendre (suivi par le célèbre "Bree Yark")... Les lances s'abattent, fauchant la destinée de surement l'un des plus brillants futur magicien du royaume?... Euh... Qu'est-ce qui vient de le sortir de sa torpeur mélancolique?... Un reflexe ultime et il réussit à parer la lance qui visait son cœur (NdMJ: où comment cramer les trois quarts de ses points de héros en une seule rencontre!). Son cœur s'est justement bien emballé et la force que lui confère la douleur et l'adrénaline lui permettent de rebrousser chemin et de se mettre à l'abris en un temps record! Quelques loups et gobelins réussissent à passer le pont de fortune avant que Tass, aidé de la force prodigieuse de ses gantelets ne réussisse à le précipiter dans le cours d'eau... L'un des loups l'accompagnant et disparaissant rapidement dans un bouillonnement cramoisi, sous l'effet d'une meute de Piranhas d'eau froide (NdMJ: mais dites donc quel pays!).
Nos aventuriers s'enfuient donc, mais il leur est impossible de monter les chevaux dans ce terrain inégale et rocailleux et il est pour eux également impossible de savoir s'ils sont poursuivis ou non. C'est d'autant plus inquiétant que les loups ne semblent pas avoir ce soucis de déplacement et pourraient les rattraper assez facilement (et d'autant que ce sont de très gros loups)... Ils décident cependant de suivre le cours de la rivière afin de trouver un endroit pour passer à gué (NMJ: vraiment?) puis n'en trouvant pas (l'eau a creusé la roche friable et le cours d'eau oscille entre cinquante centimètre et un mettre plus bas que le niveau du sol), ils décident finalement d'essayer d'abattre l'un de ces arbres de pierre pour créer un nouveau pont. La tache est éreintante même pour quelqu'un équipé de gantelets prodigieux et qui plus est, quand l'arbre tombe, il est bien périlleux et difficile de diriger sa chute, celle-ci soulevant un véritable champignon de poussière... Il n'y a plus qu'à le pousser alors vers le cours d'eau pour essayer de créer le fameux pont... hélas, l'opération échoue à deux reprises, le tronc finissant au fond de l'onde et laissant notre halfelin épuisé... Et il n'y aura pas de troisième tentative car ... sur l'autre rive... une dizaine de gobelins chevauchant leurs monstrueuses montures zigzague entre les arbres... La rivière ne fait qu'environ six mètres de large et surement les loups pourraient-ils la franchir d'un bond?... La meute s'approche en demi-cercle...
Ras s'adresse à eux en gobelin et reconnaissant le magicien ceux-ci hésitent un peu... Que veulent-ils? Récupérer l'oncle Stéphane? Qu'il en soit ainsi mais qu'ensuite ils déguerpissent de leur territoire sinon il leur en coutera chèrement (les signes sur la gorge de certain des cavaliers sont assez explicites) ... deux louvetiers disparaissent et dix minutes plus tard apportent un prisonnier nu, à la barbe brune hirsute (heu? il n'était pas roux l'oncle Stéphane?) visiblement à bout et torturé depuis des semaines... Les gobelins plient ensuite bagages... L'inconnu dit s'appeler Alexandre Petrov et affirme avoir été capturé il y a plus d'une semaine... (avant les attaques donc).
Le groupe décide de s'éloigner du village et longe la rivière jusqu'à sa jonction avec un cours d'eau plus important qui se déverse vers le nord. Tandis qu'il chemine la pluie s'abat, rendant les roches partiellement glissante et transformant la poussière en une boue collante... Comme la nuit tombe il va falloir trouver un abri... Malheureusement, celui qu'ils trouvent ne les abritent que partiellement des intempéries et il passent tous une très mauvaise nuit (NdMJ: de l'intérêt de s'équiper de tente... du coup les PJs auront -1 à tous leurs jets le lendemain, ce qui devient -2 pour ceux qui avaient déjà passé une mauvaise nuit...)... Lorsque la pluie cesse, le jour commence à poindre à l'horizon et la méditation de Mitrael est interrompu par des coups répétés sur son armure rutilante: un gigantesque corbeau, bien de la taille du halfelin, est en train d'essayer de le bequeter (mais la maille elfique, c'est dure). Trois autres corneilles sont en train de fouiller dans les sacs de provisions, les ayant éventrés et répartis un peu partout! Mitrael en abat une ce qui fait fuir les autres mais au final c'est presque six jours de provisions qui auront été perdus... Visiblement, nos aventuriers se sentent assez peu à l'aise dans cette nature hostile et comme la carte dressée par Tass se montre légèrement "imprévisible" (NdMJ: ben forcément si on intervertit l'est et l'ouest!), ils décident de revenir sur leur pas et de longer la rivière dans l'autre sens... Le voyage se déroule plutôt bien si l'on tient compte que Tass, qui a une fâcheuse tendance à trainasser, se fait sauter dessus par un lion des montagnes (qui en voulait surtout à son poney)... Les deux protagonistes partent en roulé-boulé et de deux coups de dagues chanceux, Tass est le seul à se relever...
Arrivé au village des CranesDeLoups, Ras décide, équipé d'un drapeau blanc, de négocier leur passage tandis que ses comparses se sont tous cachés un peu plus loin... Les gobelins qui le croient seuls et qui ont remis la main sur une échelle leur permettant de traverser le fleuve à nouveau, décident de mettre leur menace précédente à exécution et attaquent en petit nombre. Ils sont de nouveaux repoussés, non sans mal, par notre petite bande et les pertes s'accumulent suffisamment de leur coté et les blessures et les contusions du coté des aventuriers pour que les volontés belliqueuses se calment de part et d'autre et que chacun se retire prudemment...
Les voila qui vont devoir passer une nouvelle nuit dans le labyrinthe de la forêt pétrifiée ... et le temps est toujours au maussade...
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(NdMJ: je rappelle que le titre du module est "la terreur sourde de la nuit"! )
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